君凌飞IP属地:湖南·益阳 发布于43分钟前
同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更(🏬)多的听众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景(📕)需求等等,如今游戏音(yin)乐凭借优异的品质,影响力已经突(tu)破到更广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时代(dai),由于当时游戏行业(ye)对音乐质量、价值没(mei)有清晰(xi)的(🌾)认知,游戏音乐也因此被(⛓)贴上了(🌰)‘低廉’的标签。 随着(zhe)游戏行业的(🍳)崛起,用户的审美进(🗽)化(🎧)了,他(ta)们对音(yin)乐的品质,提出了更高(gao)的需求,我们也在陪用户一起成长。