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网易游戏《第五人格》音乐负(🥒)责人王景飞指出,游戏音乐作(zuo)为项目听觉印象最重要的组成部分之一(🎎),需要依托不同的需(😤)求类型做出相应的风(feng)格探(🐽)索,《第五人格》对此进(jin)行了大(⛹)量尝试(💜)并(bing)逐渐塑(🔆)造(zao)了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游(you)戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓(⚫)“传唱(chang)度”,敢(gan)于走相对(dui)小众的音乐路线以保持强(qiang)风格化和差异化;要给制(🌼)作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品(🦎)质。