杨门狂少IP属地:河北·张家口 发布于48分钟前
网易(🔆)游戏《第五(wu)人(ren)格》音乐(🈸)负责(ze)人王景飞指出,游戏音乐作为项(xiang)目听觉印象最重要的组成部(🐫)分之一,需要依托不同的需求类(lei)型做出相(✴)应(ying)的风格探(tan)索,《第五人格》对此进行(♋)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动(📩)(dong)音乐培养听觉期望。 同时,游(🏫)戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓(📟)“传唱度”,敢于走相对小众(🍞)的音乐路线以保持强风格化和差异(yi)化;要(🎛)给制作(zuo)人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的(de)创造(🦇)力和产出品质。