庄文强IP属地:陕西·渭南 发布于11分钟前
同(tong)时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景需求等等,如今游戏音乐(le)凭借(jie)优异的品质,影响力(📷)已经突破到更(🗯)广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过卷低(di)价的时代(dai),由于当时(❄)游戏行业对(⏳)音乐质量、价值(👥)没有清晰的认知,游戏音乐(🏓)也因此被(🚠)贴上了(le)‘低廉’的标签。 随(sui)着(zhe)游戏行业的崛(jue)起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提出了更高的需求,我们(🍏)也在陪用(⛓)户一起(🤱)成长。