夜魔疯IP属地:江苏·连云港 发布于33分钟前
蜕变:从被“听(🏤)见”到被“看见(🥏)”随着游戏产业的高速发展,文化属(shu)性日益显现的游戏(xi)音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不(✏)再只是一段段承载游戏内容(rong)的声韵律动(dong),而是逐渐成为承载文(🕠)化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交(😶)流的窗口。 “作为(💒)数字艺术产业发展(🧠)变革的亲历者,我有幸(xing)见证了游戏音乐从(🚅)‘音(♊)频配角’到‘内容灵(💌)魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈(🥄)’。 游戏(xi)音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质(🍄)的追求、产业赋能(🍯)的探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数(📢)字出版协会常务副理(🕶)事长兼秘(💶)书长敖然在致辞中表示,随着技(ji)术的不断进步,如(ru)虚拟现实、人工(gong)智能(neng)等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的(de)体验。 同时,随着全球游戏市场(🙉)的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游(you)戏音乐也正经(jing)历着从被“听见”到被“看见(jian)”的产业变(bian)革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下(🖥)演(yan)唱会为代表的创新业(ye)态,已成为游戏音乐跨界融合、(📈)产业赋能的最佳注脚。 “游戏(🚄)音(yin)乐的文化属性(xing)正不断凸显,不再只是一段(duan)段声韵律动,而是成为多元文化(hua)交流的重要平台之一(🌛)(yi)。 这也与‘海派文化’所蕴(🎎)含的海纳百川、兼容(rong)并(🍬)蓄的精神特质高度契合。 ”上(🤬)海市徐汇区(qu)委常委、宣传(chuan)部部长赵懿表示(👧),“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的(♍)探索步伐,发挥徐汇游戏产业和(he)衡复(🛺)音乐街区的资源优势,将线上‘流(liu)量’化为线下‘留量(🥓)’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟(yan)火交织的创新(✅)模式。 徐汇区将(🥫)持续推动游戏产业(🕷)高质量发展,助力游戏(🔁)音乐迸(beng)发新动能。