剑非心IP属地:安徽·淮南 发布于41分钟前
阿麦从军网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音(yin)乐作为项目听觉印象最重(🏵)要的组成部分之(🏌)一,需要依(yi)托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五(🕣)人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造(🙌)了(le)多个“听觉子”,以周期(🕧)性活动音乐培养(📀)听觉期(😘)望。 同(tong)时,游戏音(🍯)乐相信玩家的音乐审美“自(zi)适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风(🍕)格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同(🆖)一风格类型之下(xia)仍然保持(chi)足够的创造力和产出品质。