风和灿灿IP属地:湖北·黄冈 发布于52分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市(shi)场营销活动,并不是一(💻)个可(🏊)持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数(🐏)也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或(🐌)者(zhe)制作委员会的形式让专业(ye)团队(dui)根据优质内(nei)容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价(🦀)值的不断凸显,也离不开(🌚)专业人(ren)才(🔞)的智力支(zhi)持某种意义上(shang),培养音乐人才的本质是培养复合型人才。