克里斯韦伯IP属地:辽宁·鞍山 发布于8分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐(le)开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再(🎫)(zai)只是一段段承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐(🐠)(jian)成为承载文化内涵(han)、跨界融合的重要依托,成为全(🥔)球(qiu)多元文化平等对话(🎗)、交流的窗口。 “作为数字艺(🚻)术产业发展变革的亲历(🚿)者,我有幸见证(😂)了(💽)游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到(🏐)主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产(🔀)业的‘蝶变’离不开(💝)游戏音乐(🚭)对(dui)内容品质的追求、产业赋能的探索以及(🤟)多元文化的(de)交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事(🛥)长兼秘书长敖然在致辞中(💀)表示,随着技术的不断进步,如虚拟(⛷)现实、人工智(zhi)能等(💻)新兴技术的(🌖)应用,将为游(🖲)(you)戏音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随(🅱)着全球游戏市场的不断扩(🌉)大和(he)文化交流的日益频繁,游戏音乐也(ye)将在跨文化(hua)传播中发挥更加重要的作用(👾)。 通过对产业(ye)化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被(🔠)“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已(yi)成为游戏音乐跨界融(rong)合、产(chan)业赋能的最佳(jia)注脚。 “游戏音(🎙)乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之(zhi)一。 这(🎍)也(ye)与‘海派(pai)文化’所蕴含的海纳百(bai)川、兼(jian)容并蓄的精神(👮)特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委(wei)、(🥘)宣传部部长赵懿(yi)表示,“希望走到‘台前’(🦁)的游戏音乐能(😖)够继续行稳产业化、商业化的探索步伐(⏺),发(🚓)挥徐(xu)汇游戏产业和衡复音乐(le)街区的资源优势,将(jiang)线上‘流(liu)量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流(liu)文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展(🚧)(zhan),助力(li)游戏(🏙)音乐迸发新动能。