西蒙金伯格IP属地:四川·遂宁 发布于7分钟前
因此游戏音乐演艺活动(dong)被视为周期性的市场(chang)营销活动,并不是一个可持续发展的商业(🉑)模式(shi),玩家能够参与的(de)人数也非(🌺)常有(📉)限,“我们可以换一个思路,游戏音(🗳)乐可以考虑授权、共建或者制作委员会(hui)的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商(shang)业化逻(🥝)辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离(🔢)不开(😩)专业人才的智力支持(chi)某种意义上,培养音乐人(ren)才的本质是培养复合(he)型人才。